Maintenant qu'ils ont perdu leur camp et leurs camarades,(en tout cas, la plupart) le nouveau quatuor va devoir trouver une nouvelle planque et s'entraîner pour faire face aux Premières Familles. Je pense qu'on va laisser de côté les Dernières Familles pour l'instant.
Déjà, une planque. Ils doivent être invisibles aux yeux de l'ennemi, car (j'en ai parlé à l'époque du tome 16) ils ont fait beaucoup d'erreurs qui les as mis en déroute, dont être dans un camp à ciel ouvert.(Je rappelle qu'ils sont facilement repérables en hélico, et dans des ruines extérieures. Pas très futé pour un groupe recherché depuis les airs.)
Ils devraient donc se cacher dans un endroit irepérable du ciel ou à la lumière. C'est pourquoi j'ai fait le fanart d'un bunker soutterrain :
Il est sous-terre, l'ouverture est discrète et difficile à repérer en hélico vu la taille. De plus, ils pourront faire les provisions sans passer par l'extérieur grâce aux clés-portails. Ils ont donc toutes les chances de se cacher un moment.
Ensuite, il va falloir qu'ils s'entraînent. Ils ont beau connaître leurs pouvoirs, ils savent pas encore bien s'en servir. Et ils se reposaient un peu trop dessus depuis 2 tomes. Cet échec va les remettre en question et ils devront avoir l'enseignement de Jézabel, l'ancienne parmi les Âmes Tigrées.
Pour finir, ils ignorent trop de choses. Jusqu'au tome 13, ça allait, parce que leur véritable ennemi n'est pas Camille, mais les Dernières Familles. Et qu'ils comptaient avancer sans violence pour ouvrir les portes du Paradis. Sauf que leurs ennemis ne comptent pas lâcher les armes, et qu'ils devront, même si ils éviteront de les tuer, au moins se défendre en connaissant leur monde et leur rôle dans son intégralité.
Donc vaut mieux que durant au moins 1 tome, ils soient de côté le temps de gérer tout ça pour revenir avec de la puissance et de la sagesse en plus. (Comme un rpg où la quête est trop dure, et qu'il faut enchaîner les ennemis et les quêtes secondaires pour mieux s'équiper et gagner en force).

